明明很重要卻沒什么實際用途,動漫中的 ***

 昨日,日本宣布了新的年號“令和”,相當于宣告了平成的終結。其實年號這個東西只是一個儀式性的東西,沒什么實際用處。動漫中也存在著這些東西,明明在動漫中被設定的重要無比(有時甚至是核心設定),但結果跟事實大相徑庭,名號很響卻基本用不到。或者說為了劇情去淡化這些概念。今天就和大家回顧這些動漫里的形象主義吧。

1,《火影忍者》 忍者

《火影忍者》雖然設定上是忍者對決,但這里面的忍者其實個個都是法師(有些還精通近戰),和忍者沾邊的也就只有他們名字了。所以《火影忍者》雖然叫忍者,但這也只是安排一個大家都會感興趣的職業罷了。這種情況在熱血漫中很常見,比如《死神》中的死神,不是勾魂的使者,而是同“虛”作戰的戰士,其實比起死神更像驅魔人。海賊王的海賊大都是一些善良的人,不會干什么壞事。

2,《fate》 圣杯

理論上來說,圣杯是整個故事的主線,每個從者都渴望獲得圣杯以實現自己的愿望,但是打完圣杯戰爭的時候后無一例外的圣杯都遭到了破壞。五次圣杯戰爭從無例外,所以你們干嘛要干這種吃力不討好的事呢。圣杯說起來是“萬能的許愿機。”但從始至終就沒發揮過什么效用,后來fate的其它作品中圣杯的作用日漸式微,有的甚至已經完全拋棄了,或許圣杯戰爭真的只是一個噱頭,fate還是一個與人斗其樂無窮的故事。

3,《游戲王》系列  生命值

我還記得那些游戲王中的名梗有近乎一半跟生命值有關,因為游戲王中經常出現100生命值,沒有任何卡的絕境情況下,一回合反殺的場景。所以雖然游戲王中生命值歸零就算失敗,但生命值如同紙糊也是不爭的事實,鎖血已是家常便飯,突然一張重要的卡幫主角擋了最后一擊也實屬常事了。其實為了體現故事的緊張 *** ,有時生命值歸零都能反轉,還不止游戲王有這種操作。比如《刀劍神域》中桐人生命值歸零還是在最后給了茅場晶彥一劍。

其實許多看上去很重要最后卻沒有發揮出來的設定有很多,他們大多是為了給作者認為更重要的東西讓位而做出了犧牲,讓這個作品變得更好,做出的一點取舍。

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